Chapitre3:La mysterieuse épidémie et le culte inconnu

Par Matiwow

Le Lien Oublié : Zarkhann et le Fléau Rouge

Alors que les érudits de Velmoria poursuivent leurs recherches sur l'origine du Fléau Rouge , une découverte macabre est faite sous Muphkyo . Dans les ruines souterraines récemment explorées, des inscriptions anciennes mentionnant un nom oublié depuis des siècles :

Zarkhann le Déchu – Maître du Feu Interdit

Une Prophétie Cachée

Les textes, écrits en une langue presque perdue, révèlent une vérité troublante :

« Quand le sang de l'Empereur souillera la terre, les flammes du Déchu renaîtront, et le feu du monde se changera en cendres et en corruption. »

Ce passage repose directement sur l'exécution de l'Empereur en 265 à l'intensification du Fléau Rouge. Comme si la mort du dernier souverain de Great Enawom avait provoqué un mal endormi depuis des siècles…

Zarkhann et le Feu Maudit

Les archives impériales, récupérées par les rebelles après la chute de l'Empire, contiennent des documents interdits sur Zarkhann . Ces écrits révèlent que sa magie du Feu Interdit ne se limitait pas aux flammes destructrices : elle avait un effet profond sur la terre elle-même.

Lorsque Zarkhann fut tué en l'an 72 par le soldat Rilalyt , son corps fut brûlé jusqu'à l'oubli. Mais selon certaines sources, ses restes n'ont jamais été retrouvés . Se pourrait-il que son essence ait survécu sous une autre forme… et qu'elle ait corrompu la terre elle-même ?

Des indices supplémentaires renforçant cette hypothèse :

  • La zone la plus touchée par le Fléau Rouge correspond aux derniers endroits où Zarkhann a semé le chaos avant sa mort .

  • Certains survivants du Fléau, ceux dont le sang brille sous la lune , manifestent des pouvoirs liés au feu… comme si une partie de la malédiction de Zarkhann coulait dans leurs veines .

  • Des prêtres de Velmoria ont trouvé des ruines souterraines où des flammes sombres brûlent éternellement… un feu qui ne peut être éteint, semblable à celui du Déchu .

Un Retour Qui Se Joue Dans l'Ombre

Alors que Velmoria et Draevenn se disputent sur la meilleure façon de gérer le Fléau Rouge , un phénomène étrange commence à émerger dans certaines régions contaminées :

  • Des survivants ont développé une résistance surnaturelle au fléau. Certains deviennent insensibles à la douleur, d'autres semblent capables de manipuler la chaleur sans le savoir.

  • Dans les ruines de Muphkyo , un groupe d'explorateurs disparaît après avoir pénétré un temple souterrain. Seul un membre revient, fou, murmurant des phrases incohérentes :

    « Il observe… il attend… la cendre précède la flamme… »

  • Des flammes noires apparaissent spontanément dans certaines régions infectées, brûlant des bâtiments et des forêts sans jamais s'éteindre. Aucun mage ne parvient à les contrôler.

Les érudits tentent de comprendre, mais chaque piste à une impasse , et les événements sont perçus comme des coïncidences.

Le Travail de l'Ombre

Les rêves et visions de certains individus ne sont pas anodins. Certains commencent à rêver d'un océan de flammes, d'une voix qui murmure des promesses de pouvoir, de vengeance, de renouveau. Ceux qui résistent sombrent dans la folie… ceux qui acceptent changent.

Des Rumeurs Troublantes Circulent...

À travers Velmoria, dans les tavernes, les marchés et même parmi les apprentis mages, des rumeurs commencent à émerger :

 « Certains chercheurs disparaissent après avoir travaillé sur le Fléau Rouge. »

  • Officiellement, ils ont abandonné leurs recherches ou sont morts dans des accidents de laboratoire .

  • Mais des témoins prétendent avoir vu des silhouettes encapuchonnées rôder autour

 « Des cobayes humains auraient été transférés dans un laboratoire secret sous Muphkyo. »

  • L'expérimentation sur les survivants du Fléau Rouge est interdite , mais certains mages de Velmoria violent cette règle.

  • On parle d'expériences visant à fusionner du sang contaminé avec de la magie ancienne

  • Les rares survivants de ces tests murmurent des phrases incompréhensibles

 « Un mage haut placé de Velmoria serait en réalité un membre du Culte du Sang Ancien. »

  • Aucune preuve formelle, mais plusieurs académiciens notent que certains chercheurs les plus ambitieux changent de comportement

  • Leur regard devient plus perçant, leur peau plus pâle… et ils murmurent parfois des prières inconnues.

 « Un feu noir a été aperçu dans les sous-sols du palais de Velmoria. »

  • Ce feu ne produit ni chaleur ni lumière , mais danse d'une manière anormale .

  • Des serviteurs affirment qu'une nuit, ils ont vu une ombre marcher au cœur des flammes sans brûler… et qu'elle chuchotait des mots dans une langue oubliée.

Les Enfants du Sang Ancien : Le Culte de la Renaissance de Zarkhann

Origines du Culte (128 - 265)

Le Culte des Enfants du Sang Ancien est une organisation secrète née dans l'ombre, peu après le début du Fléau Rouge en l'an 128 . D'abord perçus comme de simples fanatiques, ils prétendaient que l'épidémie n'était pas une malédiction mais une bénédiction venue purifier le monde des impurs et préparer l'arrivée d'un « nouveau fléau » plus grand encore.

Ils ont été traqués et persécutés par l'Empire de Great Enawom , mais leur influence a persisté dans les régions les plus contaminées , où la terre rouge et morte ne pouvait être purgée.

Lors de la chute de l'Empire en 265 , ils ont disparu de la scène publique , mais en réalité, ils n'ont jamais arrêté d'agir dans l'ombre.

Croyances et Dogme du Culte

Les Enfants du Sang Ancien vénèrent Zarkhann le Déchu , mais pas en tant qu'un simple mage noir du passé . Pour eux, il est un être divin , une entité primordiale incarnant le pouvoir absolu du Feu et du Sang.

Leur doctrine repose sur plusieurs principes :

Le Feu est Vie et Mort : La destruction n'est pas une fin, mais un moyen de purification et de renouveau.

Le Sang Ancien est la Clé : Ceux dont le sang a été touché par le Fléau Rouge sont les élus, destinés à devenir les réceptacles du véritable pouvoir de Zarkhann .

Le Cycle du Monde Doit S'achever : Les royaumes actuels sont faibles et corrompus. Velmoria et Draevenn ne sont que des illusions de stabilité. Un nouvel âge doit naître des cendres.

Influence Actuelle et Méthodes

Les Enfants du Sang Ancien sont discrets, mais profondément infiltrés dans Velmoria et Draevenn.

  • Dans Velmoria , certains érudits cherchent à comprendre la nature du Fléau Rouge. Ce sont les cibles parfaites du culte, qui leur offrent des réponses interdites et du savoir ancien .

  • Dans Draevenn , où la force est primordiale, le culte agit en créant des guerriers dotés de pouvoirs anormaux , en poussant certains soldats à se soumettre à la corruption du Fléau pour devenir plus puissants.

Leur objectif n'est pas de conquérir immédiatement , mais de façonner des hôtes parfaits pour accueillir le retour de Zarkhann sous une forme physique.

Le Plan Secret du Culte : Le Réceptacle de Zarkhann

Les Enfants du Sang Ancien ne cherchent pas seulement à provoquer le chaos. Ils cherchent l’être parfait.

Un enfant est né récemment dans une famille influente de Velmoria.

  • Dès sa naissance, son sang s'est enflammé brièvement avant de retrouver une apparence normale.

  • Aucun érudit n'a pu expliquer ce phénomène.

  • Le culte le surveille déjà en secret, certain qu'il est le réceptacle parfait pour la renaissance de leur maître.

L'enfant est encore innocent , mais il grandira entouré de mystères…
Jusqu'au jour où
Zarkhann, à travers lui, ouvrira enfin les yeux sur ce monde qu'il s'apprête à consommer.

Les Expériences Interdites de Velmoria : La Quête du Pouvoir Absolu

Contexte : Comprendre le Fléau Rouge

Depuis la chute de l'Empire de Great Enawom , Velmoria s'est imposée comme un centre de recherche et de magie. Son objectif principal ? Comprendre et maîtriser le Fléau Rouge qui a transformé des terres fertiles en champs de cendres et de corruption.

Les mages et alchimistes de Velmoria se sont divisés en plusieurs factions :

 Les Purificateurs – Ils cherchent à annuler les effets du Fléau Rouge et à restaurer les terres corrompues.
 
Les Alchimistes du Sang – Ils pensent que la maladie n'est pas un fléau, mais une évolution , et cherchent à exploiter son potentiel.
 
Les Visionnaires de Zarkhann (Infiltrés par le Culte du Sang Ancien) – Ils croient que le Fléau est un cadeau oublié , un pouvoir à réveiller…

Sans le savoir, les expériences utilisées par Velmoria ne font qu'accélérer le retour de Zarkhann.

Expérience 1 : La Purification des Terres Maudites

Les érudits de Velmoria tentent de purifier la terre rougeâtre en utilisant :

  • Des rituels magiques anciens provenant des archives de Nexaria.

  • Des filtres alchimiques , combinant divers métaux et éléments magiques.

  • Des sacrifices d'animaux pour « drainer » l'essence corruptrice de la terre.

Résultat :
 Échec total. Toute tentative de purification entraîne une réaction violente :

  • La terre absorbe la magie et la renvoie sous forme de flammes noires .

  • Les filtres alchimiques fondants sous une chaleur anormale .

  • Certains mages ayant tenté la purification sont frappés par une combustion spontanée comme si la terre refusait d'être guérie.

Expérience 2 : Les Tests sur les Survivants du Fléau

Certains humains ont survécu à la contamination, développant :

  • Une peau résistante aux flammes.

  • Une force physique anormalement élevée.

  • Des yeux rougeoyants dans le noir.

Les alchimistes et mages veulent comprendre comment ces individus ont muté et s'ils peuvent transmettre ces capacités .

Ils tentent alors des transfusions de sang entre survivants et sujets sains.

 

 

 


 

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