Tensions Croissantes : Velmoria vs. Draevenn
Après la chute de Great Enawom, les royaumes de Velmoria et Draevenn se sont imposés comme les deux principales puissances du continent. Mais malgré l’apparence d’une paix fragile, les tensions entre eux n’ont jamais cessé de croître.
1. Conflit Idéologique : Magie vs. Force
-
Velmoria est un royaume tourné vers le savoir, la magie et les expérimentations arcaniques. Ses dirigeants pensent que la puissance repose sur la maîtrise des forces cachées, quitte à prendre des risques avec le Fléau Rouge.
-
Draevenn, au contraire, est une nation martiale et militariste qui méprise la magie et ne jure que par la force brute et l’ordre absolu. Pour eux, la magie est dangereuse, et ceux qui la pratiquent doivent être surveillés ou détruits.
Cette opposition fondamentale alimente une méfiance mutuelle, où chaque royaume voit l’autre comme une menace latente.
2. Le Problème du Fléau Rouge
Depuis des décennies, Velmoria tente de comprendre et contrôler le Fléau Rouge, tandis que Draevenn cherche à l’éradiquer de manière plus brutale.
-
Velmoria mène des expériences interdites pour étudier la terre corrompue et ses effets sur les humains sont irréversibles . Certaines rumeurs parlent même de tests sur des prisonniers.
-
Draevenn adopte une approche plus radicale : ils brûlent toute région contaminée, éliminent les habitants touchés et empêchent tout commerce avec les terres souillées.
Problème : Draevenn accuse Velmoria d’aggraver le Fléau Rouge avec ses expériences, risquant de causer une catastrophe encore plus grande.
3. La Frontière en Ébullition
La frontière entre Velmoria et Draevenn est devenue une zone de tensions constantes.
-
Des escarmouches éclatent entre patrouilles des deux royaumes.
-
Des espions sont capturés de part et d’autre, chacun cherchant à percer les secrets de l’autre.
-
Des mercenaires et bandits profitent du chaos pour attaquer les caravanes, alimentant encore plus la méfiance.
Un incident majeur pourrait facilement déclencher une guerre ouverte.
4. Le Rôle du Culte du Sang Ancien
Le Culte du Sang Ancien, infiltré dans Velmoria, fait tout pour envenimer la situation.
-
Ils encouragent les expériences interdites, sachant qu’elles rapprochent le retour de Zarkhann.
-
Ils poussent Draevenn à la guerre, car un conflit majeur affaiblirait les deux royaumes et laisserait le champ libre à la renaissance du Feu Interdit.
-
Certains membres du culte manipulent des chefs de guerre draevenniens, les convaincant que Velmoria est sur le point de libérer une nouvelle catastrophe.
Personne ne sait encore que le Culte joue un double jeu… mais le piège se referme lentement.
5. La Situation Actuelle : Prête à Exploser
Velmoria :
Le conseil des Arcanes veut poursuivre les recherches malgré les tensions avec Draevenn.
Les expériences sur le Fléau Rouge continuent en secret, mais certains scientifiques commencent à disparaître mystérieusement…
Le Culte du Sang Ancien manipule les élites, les encourageant à expérimenter toujours plus loin.
Draevenn :
Les généraux veulent frapper Velmoria avant qu’il ne soit trop tard.
Certains officiers parlent déjà d’envoyer une armée pour détruire leurs laboratoires et purger leurs terres corrompues.
Leur réseau d’espions commence à découvrir l’influence du Culte… mais sans comprendre son véritable objectif.
Un ultimatum a été envoyé : Draevenn exige que Velmoria cesse immédiatement ses expériences, ou ce sera la guerre.
Velmoria refuse, affirmant que Draevenn est aveugle et refuse de comprendre le véritable enjeu du Fléau Rouge.
Un simple incident de plus suffira à déclencher un conflit majeur.
Draevenn Dévoile l’Ombre : L’Infiltration du Culte à Velmoria
Une Découverte Inquiétante
À Draevenn, les tensions avec Velmoria atteignent un point critique. Les généraux et les espions cherchent une preuve que leur rival joue avec des forces qu’ils ne comprennent pas.
C’est alors qu’un informateur infiltré dans les laboratoires de Velmoria envoie un message alarmant :
« La corruption ne vient pas du Fléau Rouge seul. Des mains invisibles guident ces expériences. Des chercheurs changent, certains disparaissent. Il y a des murmures… Des flammes noires sous le palais… et un nom interdit revient dans leurs prières. »
Un nom oublié par l’Histoire.
Zarkhann.
L’Espionnage Devient une Course Contre la Montre
Le Conseil militaire de Draevenn prend la menace au sérieux. Si Velmoria est réellement sous l’influence d’un culte extrémiste, alors l’inaction n’est plus une option.
-
Une cellule d’espions est envoyée pour enquêter discrètement dans Velmoria.
-
Les généraux préparent un plan pour frapper avant qu’il ne soit trop tard.
-
Le Grand Commandant de Draevenn hésite : une guerre ouverte sur une simple suspicion serait un désastre… mais peut-on prendre un tel risque ?
Draevenn ne sait pas encore à quel point le Culte du Sang Ancien est enraciné… mais chaque jour perdu rapproche Zarkhann de son retour.
Révélations Troublantes : Les Preuves Accumulées
Les espions draevenniens infiltrés dans Velmoria reviennent avec des rapports de plus en plus effrayants :
Un laboratoire secret sous Muphkyo mène des expériences interdites.
-
Des sujets humains exposés au Fléau Rouge développent des mutations inquiétantes.
-
Certains deviennent insensibles aux flammes.
-
D’autres commencent à parler dans une langue inconnue, prononçant parfois un nom : Zarkhann.
Certains érudits de Velmoria ne sont plus eux-mêmes.
-
Des chercheurs qui autrefois s’opposaient aux expériences ont changé d’avis du jour au lendemain.
-
D’anciens sceptiques sont devenus des fanatiques, parlant du Fléau Rouge comme d’une "purification nécessaire."
-
Des hommes puissants disparaissent mystérieusement après avoir remis en question la direction des recherches.
Des flammes noires ont été aperçues dans les ruines sous le Palais de Velmoria.
-
Un agent draevennien infiltré rapporte que ces flammes ne s’éteignent jamais et qu’un étrange chant envoûtant résonne dans les tunnels.
-
Il envoie son rapport… puis ne donne plus jamais signe de vie.
Le Grand Dilemme de Draevenn : Agir ou Attendre ?
Draevenn tient enfin une preuve que Velmoria joue avec le feu. Mais une question demeure :
Velmoria est-elle consciente de l’infiltration du Culte, ou est-elle déjà sous son contrôle ?
Le Conseil militaire se divise :
-
Les Faucons (Dirigés par le Général Kareth Varos)
-
Ils exigent une frappe préventive sur Velmoria pour détruire les laboratoires corrompus et éradiquer le Culte avant qu’il ne soit trop tard.
-
« Nous n’avons pas le luxe d’attendre. Si nous laissons Velmoria poursuivre ses expériences, le continent entier paiera le prix de leur arrogance. »
-
-
Les Diplomates (Dirigés par le Stratège Elyon Dreskar)
-
Ils veulent envoyer un ultimatum à Velmoria, leur laissant une dernière chance de prouver leur innocence.
-
« Une guerre ouverte serait un désastre. Nous devons confirmer qu’ils sont bien sous influence avant d’agir. »
-
-
Le roi de Draevenn
-
Son verdict décidera du futur du continent.
-
Le Conseil de l’An 343 : L’Alerte de Draevenn
Une Réunion Historique
Face à l’escalade des tensions et aux preuves grandissantes de l’infiltration du Culte du Sang Ancien à Velmoria, le Roi de Draevenn, Kaelor Draven, décide d’une action inédite.
En l’an 343, il convoque un conseil exceptionnel, réunissant :
-
Lui-même et ses généraux, les plus hauts stratèges de Draevenn.
-
Le Roi de Velmoria, Azareth Valnor, ainsi que ses propres généraux et érudits.
-
Un groupe restreint de conseillers neutres, issus de cités indépendantes, pour assurer une médiation.
Le lieu choisi pour cette rencontre est la forteresse de Caladris, située à la frontière entre les deux royaumes. Un terrain neutre… en apparence.
Objectif officiel : Discuter des tensions croissantes et des expériences de Velmoria sur le Fléau Rouge.
Objectif réel : Révéler la présence du Culte et convaincre Velmoria d’agir.
Le Conseil Commence : Un Échange Sous Haute Tension
Dès l’ouverture du conseil, l’atmosphère est glaciale.
-
Kaelor Draven, roi de Draevenn, expose les preuves accumulées par ses espions :
-
Des érudits de Velmoria qui ont changé du jour au lendemain.
-
Des expériences qui prennent une tournure inquiétante, où certains sujets humains développent une résistance anormale au feu.
-
Les flammes noires sous le palais de Velmoria, et la mention récurrente d’un nom interdit : Zarkhann.
-
-
Azareth Valnor, roi de Velmoria, nie toute implication directe. Il reconnaît que certaines recherches ont peut-être dépassé les limites, mais affirme que son royaume n’a aucun lien avec un culte extrémiste.
Les discussions sont tendues.
Les généraux draevenniens exigent une purge immédiate à Velmoria.
Les érudits velmoriens accusent Draevenn d’exagérer la menace pour justifier une attaque.
Puis, au milieu du débat, quelqu’un parle d’une voix tremblante.
« Il est peut-être déjà trop tard… »
Tous se tournent vers l’un des érudits velmoriens. Un homme pâle, amaigri, aux yeux rougis.
C’est Maeron Vess, un chercheur haut placé de Velmoria.
La Révélation de Maeron Vess : L’Infiltration Est Plus Profonde Que Prévu
Maeron se lève lentement et prend la parole.
-
Il confirme que Velmoria a été infiltré.
-
Il avoue avoir lui-même travaillé avec certains érudits “convertis” et que leurs idées ont changé du jour au lendemain, comme sous une influence invisible.
-
Les expérimentations ont été détournées : ce qui devait être une étude du Fléau Rouge est devenu autre chose.
-
Des rituels ont eu lieu en secret sous le palais, sans l’aval du roi. Et il y a quelques semaines, un des sujets d’expérimentation a… disparu.
Un silence glacé tombe sur la salle.
« Il n’était plus humain… Il résistait aux flammes… Et avant de disparaître, il a murmuré un nom… »
« Il a dit… que Zarkhann allait revenir. »
Un Conseil au Bord du Chaos
La révélation fait exploser la tension.
-
Les généraux de Draevenn exigent immédiatement une intervention militaire.
-
Le roi Azareth Valnor est furieux, réalisant que son propre royaume lui a caché ces faits.
-
Les érudits velmoriens sont en panique, certains refusant d’y croire, d’autres réalisant qu’ils ont été manipulés.
Kaelor Draven se lève et impose son autorité :
« Il n’y a plus de place pour les doutes. Nous devons agir ensemble, ou nous serons tous consumés. »